Starstablehjälpen

2015-12-30
17:52:20

Frakta ömtåligt gods? Använd din islänning!

Jag upptäckte detta igår när jag gjorde det dagliga uppdraget där man ska frakta ägg från Andys hönshus till hans farmor i Firgrove. I det uppdraget så dyker det ju upp en mätare som börjar fyllas om hästen rör sig fortare än skritt, och blir mätaren full så går äggen sönder. Jag använde min islandshäst och upptäckte att tölten inte påverkar mätaren!! Det var så skönt att kunna pinna på i ganska god fart utan att behöva tvärbromsa stup i kvarten för att mätaren nästan blev full. Jag antar att samma sak gäller för liknande uppdrag, så har man en islandshäst så kärekommenderar jag att man använder den och töltar till slutdestinationen. Över lag går det nog fortare att tölta hela vägen än att använda fullfart/tvärstopp/vänta-metoden eller kuta/skritta-metoden man får använda med övriga hästar om man inte vill skritta hela vägen. 
 
 
 
 
2015-08-22
22:42:00

Vinna/få bra tid i tävlingar

För att få en bra tid i tävlingar så krävs följande saker:

1. En vältränad häst
2. Bra utrustning
3. Bra kläder
4. Att man kan en bra väg genom tävlingen
5. Att man kan hoppa

Hästen

För att ha störst chans att få bästa tid och vinna championat, så måste hästen vara i lvl 15. Den måste även ha en  grön smiley, och den ska även vara relativt nyskött. Inga skötselsymboler får synas, för då är hästen som snabbast.

Utrustning

Snabbhet är den viktigaste bonusen hästen behöver från utrustningen. För att få högsta möjliga snabbhet från utrustning så behöver den utrustning med följande snabbhetspoäng:

Träns: +3
Sadel: +3
Schabrak: +3
Skor: +2 (finns att köpa i Aideens rustkammare i Valedale och på Ferdinands hästmarknad)

Kläder

Rida är den viktigaste bonsuen du själv behöver från kläderna. För att få högsta möjliga rida från kläderna så behöver du kläder med följande ridapoäng:

Hjälm: +4
Tröja: +8
Byxor: +5 (det finns än så länge endast 1 par byxor med +5 i rida, kräver minst lvl 13)
Handskar: +4
Skor: +4

Genvägar

Att kunna kortaste vägen mellan portarna kan korta ner tävlingstiden med flera sekunder. Här när några saker man kan tänka på när man tävlar:

- Håll dig så långt till vänster som möjligt i vänstersvängar, och så långt till höger som möjligt i högersvängar
- Rid runt hinder om det är möjligt och om du samtidigt kan rida något så när rakt. Att hoppa drar ner på hastigheten en aning.
- Gena över terrängen närhelst det går istället för att följa den utmarkerade stigen. Den kortaste vägen mellan två portar är alltid den snabbaste.
- Om du tycker att banan är svår, rid igenom den i kort galopp tills du kan den, och öka sedan successivt farten. Det finns inte en bana där du inte hinner mellan portarna i kort galopp, och i den hastigheten kan du även hoppa över hinder.

Hoppning

Att veta exakt när du ska hoppa över ett hinder är A och O. Ju bättre du är på detta, desto mindre risk är det att du fastnar på hindret, eller slår i och går ner till trav.


Och som alltid, övning ger färdighet. Ju mer du tävlar, desto bättre blir du, och innan du vet ordet av så kommer du att få brev om att du tagit bästa tiden i en tävling, eller vunnit medalj i championaten.
2015-08-22
22:37:00

Hur man använder koordinater

Vad är koordinater?

Om du öppnar upp karta över Jorvik och för muspekaren över den, så kan du se att det dyker upp siffror och bokstäver bredvid muspekaren, t.ex. X: 134, Y: 210. Detta är koordinater. Koordinater kan vara en stor hjälp om man vill hitta en exakt punkt man aldrig varit på tidigare, åtminstone om man känner till koordinaterna för just den punkten.

Kartan över Jorvik är uppdelad i 410x410 rutor som är numrerade, och som dessutom följer vågräta linjer som kallas för X, och lodräta linjer som kallas för Y. X-linjerna går från väst till öst (dvs från vänster till höger) och Y-linjerna går från norr till söder (dvs uppifrån och ner). Där en X-linje korsar en Y-linje bildas en punkt som tilldelas ett X-nummer och ett Y-nummer. Numrerna talar om hur många steg åt vänster och hur många steg neråt punkten finns i kartans rutnät. Punkten X:0, Y:0 finns högst upp i vänstra hörnet på kartan, medan punkten X:410, Y:410 finns längst ner i högra hörnet på kartan. Punkten X:0, Y, 25 finns längst ut till vänster på kartan och 25 steg ner. Punkten X: 47, Y:0 finns allra högst upp på karten och 47 steg åt vänster. X:134, Y:210 finns 134 steg åt vänster och 210 steg ner, vilket råkar vara en plats i nära Southsilvervattnets östra strand, några meter från Gamla Silvergladevägen. Det är den väg som går mellan Southsilvervattnet och Vingården.

Det finns även koordinater i nederkanten av kartan. Dessa vissa koordinaterna över platsen du befinner dig på för tillfället.

Koordinaterna bildar som sagt ett rutnät, och varje ruta är ungefär 10x10 SSO-meter stor (eller ca 14x14 häststeg i skritt). Om du letar efter t.ex. en stjärna som du vet koordinaterna till, så kan du ändå behöva leta runt lite när ridit till rätt koordinater, men du behöver bara hålla dig inom ett relativt litet område.


Hur använder man koordinater?

För att använda dig av koordinater för att hitta en plats, så måste du först känna till koordinaterna för den punkten.

Låt oss säga att du ska hitta punk X:100, Y:250, vilken är belägen i södra Gröndalskogen. Börja med att öppna kartan och använd muspekaren för att hitta rätt punkt, så att har något att ta sikte på. Stäng ner kartan igen och rid till det ungefärliga området. Öppna då upp kartan igen och flytta den en bit åt vänster och neråt, tillräckligt för att du ska kunna se vart du rider men samtidigt kunna se koordinaterna över där du befinner dig.

Börja med att hitta rätt X-linje. Vänd hästen åt öst eller väst beroende på vilket X-värde dina nuvarande koordinater har. Om X-värdet är högre än 100, rid åt väst. Om X-värdet är lägre än 100, rid åt öst. När du är på X:100, vänd hästen åt norr eller söder, beroende på ditt nuvarande Y-värde. Om Y-värdet är lägre än 250, rid åt söder. Om Y-värdet är högre än 250, rid mot norr. Fortsätt rakt fram (eller så rakt fram det går) tills du är på X:100, Y:250
 
Man kan självklart även göra tvärt om och börja med att leta upp rätt Y-linje.